看上去很美的体感运动主机,仍须要面临诸众离间
近日,小米有品上架了一款AR体感运动主机的众筹活动。根据相关页面公布的信息显示,这款产品拥有真人进幻境、好玩燃脂快,以及科学量化练等特征,其众筹价为1199元起,正式价格则是1799元起,同时还提供心率监测臂带套餐和小米有品UP会员额外优惠。
在过去的几年时间里,由于特殊原因的影响,居家健身俨然成为了一股风潮,更是孵化出了多个头部IP以及多种与运动健身相关的新品类,其中体感游戏(Game)也再度走红。但这一市场从目前(Currently)的局面来看,将来可能还需要面对更多的挑战,而这些挑战则来自于用户对于健身的热情、生态的完善等方面。
事实上,体感游戏(Game)可能者并非是个新鲜事物,甚至“御三家”的家用游戏(Game)主机上早已有相关产品。想必许多朋友(Friend)也都体验过借助这类设备在家中“打网球”可能是“切水果”,而这种新鲜感同样也是促进消费者关注各种体感游戏(Game)的重要因素之一。
但需要注意的是,由于健身、运动高度依赖用户的自律,而且只有经过长时间的重复运动,克服其所带来的身体不适感(肌肉酸痛、疲惫等),并且同时还需要保持健康(Health)的饮食习惯,才能最终获得正向反馈。而这些要求对大多数用户而言,是很难长期坚持下去的。一旦用户“放飞自我”,那么体感游戏(Game)几乎没有了存在的价值,在家中的角落里“吃灰”就将成为必然。
提到体感游戏(Game),相信很多朋友(Friend)会想到此前一度曾在任天堂Switch上走红的《健身环大冒险》。从表面上看,它确实是一款“健身游戏(Game)”,但其核心是游戏(Game)、而非健身,健身功能只是游戏(Game)中的“战斗模式”,因此既不是最佳的健身方式、也无法代替专业设备,更不能促进用户换用更健康(Health)的生活(Life)方式,只是借助游戏(Game)这一载体,为用户提供了一种短期内改善身体状态的方式,所以与大部分用户心目中的“健身”概念还有一定的区别。
曾经火爆一时的“刘畊宏女孩”,现在还有多少人在继续坚持
所以在体感运动主机这类产品上,如何用正向反馈来增加用户的参与度,就是其首先需要面对的一大挑战。虽然在体感游戏(Game)中增加达人可能趣味性玩法是可行的方式之一,但对比此前火爆、现在几乎已经了无生息的“刘畊宏女孩”就会发现,这种方式可能并不那么理想(Ideal)。
Switch的第三方健身环套件(不包含手柄)售价已经十分低廉
其次在一个成功(Success)的生态中,稳定且持续的盈利模式无疑是一个必要条件。其中比较典型的例子,就是Switch上的《健身环大冒险》,其是由游戏(Game)本体以及健身环(包括握把和绑带,不含手柄))组成,盈利则主要是由游戏(Game)提供。当然,健身环这个配件本身也能提供一定的盈利。
即使是请来Gakki酱做代言人,《健身环大冒险》也没能逃过逐渐沉寂的结局
但《健身环大冒险》毕竟只是一款游戏(Game),其在软件和硬件方面的盈利归根结底还是“一锤子”买卖。虽然后续游戏(Game)开发商可以可以通过DLC可能订阅服务的模式来获取收益,但以其目前(Currently)的市场表现来看,显然玩家的接受程度还有待商榷。而能够带来更多收入的广告和器材销售,在《健身环大冒险》中显然也行不通。
当《健身环大冒险》这样的游戏(Game),还是在Switch这样封闭式的游戏(Game)主机平台,尚且都只能走红一时,换到新品牌身上,所面临的困难显然就会要多得多。
在如今许多用户已经接受为游戏(Game)主机以及游戏(Game)的订阅服务付费的情况下,愿意为健身这一目的持续付费的可能性有多高,显然还有待商榷。再加上目前(Currently)各种可穿戴式设备均提供了多样化的运动模式和健康(Health)监测功能,而且这些都是购买时就包含、无需持续付费,价格更是丰俭由人,无疑比为应用持续付费“更香”。
促进生态成熟、让开发者更有动力,是体感运动主机要面对的重大挑战
如果开发者无法从中获得收益,那么生态的成熟自然(Nature)也就遥遥无期,而一旦没有完善的软件生态,用户的期待值势必也会因此不断降低。因此如何转变这类产品目前(Currently)只能依靠硬件获得收益的方式,将会考验成为相关厂商如何将这笔生意一直持续下去的最大难题。
此外,安危因素也是可能会影响体感运动主机后续发展的因素之一。毕竟只要是足坛运动就会具备对抗性和一定的风险,盲目进行(Carry Out)高强度运动又是初学者经常会出现的问题。即便是一些看似安危的运动,如果不注意方式方法,也有可能会对身体带来损害,例如肌肉损伤、关节损伤等,而这些专业知识通常是普适型应用无法做到的,所以如何确保不出现这方面的问题,就成为了开发相关应用时要提前进行(Carry Out)规划的重点。
因此体感运动主机这类产品,目前(Currently)看还有很长的一段路要走,无论是对用户而言最重要的黏性提升,还是完善软件生态,都是相关厂商需要解决的问题。甚至对这些厂商而言,更重要可能许是如何找到一条成熟、稳定的盈利模式,毕竟单纯以硬件盈利的“一锤子”买卖已经被证明最终会失败(Failure),那么通过“付费增值服务”来变现又是否可行呢?可能许,这类产品的将来还需要时间才能给出答案。
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本文来自微信公众号“三易生活(Life)”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
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作者有点忙,还没写简介
发表文章1814篇最近内容看上去很美的体感运动主机,仍需要面对诸多挑战1小时前Unity修改收费条款,要将游戏(Game)开发者当年猪?2小时前iPhone又现辐射超标?苹果俨然成了欧盟的“眼中钉”12小时前阅读更多内容,狠戳这里下一篇部分品牌要求加盟商24小时营业?赚钱越来越苦……奶茶不夜城
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